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FMR 尽职调查资源包​

很不错的资源包!

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你好!

我们正在开发 FMR 资源包!

什么是 FMR 资源包?

真人资源包,PVP资源包,简单资源包,塑料资源包,现代资源包,冒险资源包

有这些。 (还有更多。)

我很快就会制作一个模组,以及一个大型服务器、着色器、资源包、插件等。

其中,我想给大家展示一下已经开发到一定程度的FMR真人资源包。

FMR 实况动作资源包如下!

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 시작 헤더는 조명 설정의

오른쪽 상단 모서리에서 끌 수 있습니다.

옵티파인 / 아이리스 셰이더 지원 가능!

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최적 설정 (옵티파인만)

 
 

    조명 및 그림자 선택 화면의 오른쪽 열에서 설정이 필요합니다

앤티 앨리어싱 : 꺼짐

그림자 품질 : 1~2배

렌더링 품질 : 상관없음

클래식 조명 : 기본값

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호환되지 않는 기기

MAC OS

인텔 ARC 시리즈 그래픽 카드, 인텔 UHD700 시리즈 또는 이전 통합 그래픽 카드

GTX600 이전 NVIDIA Geforce 그래픽 카드

HD7000 이전 AMD/ATI Radeon 그래픽 카드

2012년 이전에 출시된 그래픽 카드 또는 드라이버

 

다운로드

버전 : 3.0.0

목록 : iterationT 3.0.0, iterationT 3.0.0 Plus

 
 
 

​옵티파인 전용

옵티파인만 사용하신다면 이거로 다운로드 해주세요.

​호환성 개선판

마인크래프트 1.20 이상 버전이나, 아이리스를 사용하는 경우 선택해주세요. (옵티파인도 사용가능)

업데이트 내용

 

1. 주요 업데이트 내용

1. 대기 시스템

1) 신형이 가져온 새로운 하늘의 모습

2) 완전한 행성 대기 시뮬레이션

3) 물리적 모델을 기반으로 대기권 외 물체 렌더링

4) 볼륨 클라우드 조정

5) 대기 모델에 적합한 지상 산란 추가

 
 
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2. 글로벌 일루미네이션 시스템

1) 글로벌 일루미네이션의 디테일 및 색상 성능이 향상되었습니다.

2) 광장 가장자리에 있는 유물을 제거합니다.

3) 범위를 벗어날 때 전환 효과 개선

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3. 수중 렌더링

1) 물 미스트 조절

2) 수중 볼륨 라이트를 다시 작성

3) 화선 모양 조정

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4. 체적 안개

1) 좀 더 부드러운 미스트 형태

2) 조명 무게 최적화

3) 굴절 렌더링 옵션 추가

4) 소음 패턴의 가시성을 획기적으로 줄입니다.

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5. 최종 치수

1) 새로운 천체 - 블랙홀

2) 별 고리 투영, 동적 별이 빛나는 하늘 및 중력 렌즈 추가

3) 노출 성능 조정 및 그림자 품질 최적화

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6. 하한 차원

1) 홍수안개 강화 및 지터 감소

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7. 재료 시스템

1) 새로운 시차 알고리즘

2) 이방성 필터링 지원 추가

3) PBR 자체 조명 지원 추가

4) 보습 효과 최적화

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8. 기상 시스템

1) 새로운 빗방울 렌더링, 새로운 눈송이 판단

2) 새로운 대기 모델의 비오는 날씨 효과에 적응​​

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9. 후처리

1) 렌즈 눈부심 추가

2) 투광 조명 알고리즘 다시 작성

3) 노출 로직 조정​​

 
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10. 동굴 탐험 모드

1) 활성화하면 동굴의 어두운 곳에서의 가시성이 크게 향상됩니다.​​

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2. 사소한 변경

버전 호환이 1.19로 업데이트되었습니다.

여러 사용자 정의 광원 조정 추가

하늘빛 수준 곡선 조정

차단 조명 수준 곡선 조정

다양한 광원의 밝기를 미세 조정

네더 환경 조명 및 안개 설정이 추가되었습니다.

그림자의 기본 흐림 정도를 조정하고 관련 사용자 정의 옵션을 추가합니다.

반그림자 품질이 향상되고 반그림자 관련 사용자 정의 옵션이 추가되었습니다.

식물 지하 산란 효과 조정

자동 텍스처 팩 해상도 판단 추가

모드 블록 호환성 옵션이 추가되었습니다.

물결 모양을 미세 조정하고 관련 사용자 정의 옵션을 추가하세요.

블록 하이라이트 강도 조정

반투명 사각형을 추가한 후 물 안개 렌더링을 추가했습니다.

비오는 날을 위한 다양한 사용자 정의 옵션 추가

수중 체적 안개 스위치 추가

하늘과 반사 스카이박스에 수평선 스위치를 추가했습니다.

최적화된 금속성 하늘 반사 마스킹 전환

원작에 최대한 가깝게 만들기 위해 미세한 눈 안개와 마그마 안개를 추가했습니다.

실명 효과를 최대한 원본에 가깝게 조정하세요.

대부분의 안개 효과에 대한 거리 계산 방식이 변경되었습니다.

야간 투시 효과 조정

피사계 심도 샘플링 방법 최적화

노출 밝기 가중치를 위한 자동 가중치 모드 추가

각 차원의 기본 자동 노출 모드 조정

그늘진 옵션이 추가되었습니다.

어두운 빛 페이드 효과 조정 및 관련 사용자 정의 옵션 추가

시작 제목 추가

엔드 포털에 독점 렌더링 효과를 추가했습니다.

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3. 수정된 버그들

플래그 반투명 효과가 손실되었습니다.

휴대용 플래그의 반투명 효과가 손실됩니다.

눈송이가 렌더링되지 않음

번개가 렌더링되지 않음

마법 조명 효과 렌더링 오류

반투명 블록이 없습니다.

CTM의 오버레이 기능으로 인해 잘못된 반투명 렌더링이 발생함

고광택 소재로 빗방울을 방해함

키가 큰 잔디에서 흔들림이 없습니다.

반사 매핑이 꺼진 경우 렌더링 오류

법선 맵이 꺼진 경우 렌더링 오류

노멀에서는 약간의 오프셋 오류가 있습니다.

법선이 수직을 가리킬 때 렌더링 오류 발생

블록 경계 렌더링 오류

충돌 상자가 렌더링되지 않음

낚싯줄이 렌더링되지 않습니다.

레드스톤 와이어 광선 효과가 렌더링되지 않음

블레이징맨 질감이 너무 밝음

완벽하게 매끄러운 표면의 반사에 검은 띠가 나타납니다.

반투명 블록의 물 미스트 수준이 비정상적입니다.

해와 달의 조명 교체 시간이 잘못되었습니다.

 

4. 삭제된 것들

오로라 제거

구름 그림자 제거

식물 충돌 효과 제거

일부 볼륨 클라우드 설정을 제거했습니다.

일부 심도 설정 제거

SSAO 스위치 제거

 
 
 

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